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Critique de Defenders of Ultramar par Magos L4 74L3

Publié le Lundi 30 mars 2026 | 15 révisions avant publication | 2 corrections après publication

Avant de passer dans vif du sujet et afin de bien partir pour l’inauguration de ce nouveau format de critique je vais définir mes critères pour juger un comics/BD et aussi ce que j’en attend : 

 — Le scénario, de part son format plus court et son rythme on ne peut pas attendre la même chose d’un comics que d’un roman. Donc pour moi il faut juste que ça tienne la route, que ce soit cohérent avec le canon, bref que ce soit minimum intéressant et si il y a un peu de lore dedans c’est un petit plus non négligeable. Ça ne me dérange pas que ce soit focalisé sur de l’action tant que c’est bien fait. Je tiendrais aussi compte de l’écriture des dialogues, même si je trouve ça un peu difficile au jauger.
 

 — Le graphisme/dessin, C’est plus difficile parce que comme pour beaucoup de choses c’est très subjectif, je vais néanmoins établir quelques critère assez passe partout. Il faut que le dessins soit régulier, ce qui n’est pas toujours facile dans le comics étant donné que sur la même histoire plusieurs dessinateurs peuvent se succéder, donc je m’attends à ce qu’il n’y ai pas de différences très marquées au fil des chapitres. Et bien entendu je m’attends à ce que l’univers de 40k soit bien représenté. Je ferais aussi attention aux erreurs de proportion, parfois ce qui claque en visuel est complètement aux fraises en terme « réalisme ».

 — Les couleurs/ l’encrage, Il faut que la palette de couleurs soit agréable à l’œil et les ombres bien gérées, j’ai un titre en tête où l’on aurait aimé que les protagoniste aient une lampe torche tellement c’est sombre…

 — Et enfin je tiendrais compte du contexte ou de l’époque de la parution. Par exemple si ça sortait dans inferno ou warhammer monthly je tiendrais compte du format épisodique imposé et serait donc moins brutal.

 

Maintenant que tout est dit passons au vif du sujet !

Une double page pour vous mettre dans l’ambiance

Avant chaque critique de comics je relis ledit comics pour l’avoir en tête et surtout pour voir si mon appréciation tient toujours la route. Pour moi c’est important parce que la première lecture peut être biaisé par le plaisir de la découverte.
Grand mal m’en à pris pour celui ci, j’en gardais un bon souvenir après ma première lecture mais le second passage fut un peu moins tendre.

Au niveau du scénario c’est correct, ce comics viens s’inscrire dans la timeline de la série d’Uriel Ventris, pour être précis cela se passe entre « Ciel mort soleil noir » et « Champ de mort ».

Nous allons suivre le sergent Learchus qui se voit confier le commandement de la 4ème compagnie en l’absence d’Uriel. Il n’en tire pas forcement de la joie ni de la gloire, il se sens coupable puisque c’est un peu lui qui à dénoncé les agissements d’Uriel qui l’ont mené à devoir prêter un serment de mort. C’est Calgar himself qui lui confie ce rôle et qui apaise aussi sa conscience en lui disant qu’il avait agit comme il aurait du.

Tout cela c’est l’intro du comics, l’action va se dérouler autour de la mission qui sera confié à Learchus : retrouver la trace d’un vaisseau ultramarine qui ne répond plus depuis un certains temps.
Notre sergent, à la tête de la 4ème compagnie d’Ultramarine, va retrouver la trace du vaisseau sur Espandor. Ils vont y découvrir une présence Ork massive ils vont devoir œuvrer pour l’éradiquer et protéger la population. Je n’irais pas plus loin afin de ne pas spoiler.

J’ajouterais en revanche que les scènes de batailles sont très sympa, les réflexions et les doutes de Learchus sont montrés et ne sont pas trop répétitives. Le personnage va un peu évoluer au fil du comics, il va suivre un cheminement de pensée et s’en retrouvera grandi. C’est une mécanique certes classique mais toujours efficace, surtout quand c’est amené d’une bonne manière.

Mais malgré le positif je voudrais souligner que j’aurais aimé un peu plus voir les réactions des autre Ultramarine quant au sort d’Uriel et aux actions de Learchus envers ce dernier. À aucun moment il y a du ressentiment sur le fait que Ventris soit absent par sa faute. Alors on peu mettre cela sur le compte de la philosophie Ultramarine qui fait tout selon le codex mais c’est quand même une opportunité ratée selon moi.

Et puis je ne peux pas m’empêcher de trouver que c’est un peu fainéant que les adversaires soient des Orks, c’est un peu l’ennemi par défaut, j’aurais apprécié voir un autre adversaire. Après si je ne dis pas de bêtises, il n’y avait pas eu d’Ork dans la série de Ventris jusqu’à ce comics donc peut être que Mc Neil à voulu remédier à ça.

Je trouvait que l’esprit Ultramarine était bien retranscrit de part les stratégies mises en place, c’est un petit plus.

Les dialogues sont correct, il y a forcément certains qui servent pour l’exposition mais je n’ai pas trouvé de maladresses majeures.

Les personnages sont pas mal, comme le chapelain qui joue très bien son rôle et qui est badass à souhait ! Il est froit dans ses bottes et aide parfois Learchus à mettre de l’odre dans ses idées. Comme vous pouvez le voir à votre droite c’est pas le dernier pour coller des bon coup de crozius !

Il y a des retournement de situation sympathique, le récit et plutôt bien rythmé et on à pas le temps de s’ennuyer. Et forcément il y a quelques petits clins d’œil à la série Ventris.
La fin m’a décroché un sourire et amorce bien la transition avec le tome 5 de la saga «  Courage et honneur ».

Par contre là où le bât blesse c’est au niveau des dessins, ce qui est dommage pour un comics vous en conviendrez. Ils ne sont pas ignobles loin de là mais je reproche une manque d’attention pour les visages (c’est pour ça qu’il ne faut jamais enlever son casque à un space marine !). Des visage trop lisses, sans détails, peu inspiré voire complètement ratés. J’ai eu mal à mon Marneus Calgar tellement je l’ai trouvé mal fait, sur certaines cases ça va mais sur d’autres c’est une catastrophe.

Que certaines cases soient moins bien faites ça arrive je comprend, mais le fait que ce soit aussi irrégulier m’a dérangé.
Pareil pour le héros, il change carrément de visage des fois, c’est plutôt perturbant.
Franchement je trouve ça dommage parce que c’est un point noir de ce comics selon moi. Ça ne le rend pas illisible ou nul pour autant mais ça le dessert et parfois ça m’a un peu sorti de ma lecture.

Regardez moi ce Calgar déguellasse (1/2) ! Cette page étant la dernière j’ai masqué les dialogues avec ces superbes marques pages Uriel Ventris.

Par contre là où il se rattrape c’est pour les Space Marines en armure durant les gros plan. Les armures sont bien détaillés on est totalement dans les clous. Par contre pour les scènes de batailles chargés en personnages il y a beaucoup moins cette attention au détail, ce qui est un peu dommage quand l’on voit que certaines planches sont très bien réussies.

Certaines poses sont très classes et je n’ai pas trop eu l’effet « space marine trop fin dans son armure » qu’il peut y avoir parfois. Et autant des fois le rapport d’échelle entre humain et marine est très bien rendu autant des fois les fils de Guilliman manquent de cette présence massive que les transhumains sont censé avoir. Par moment les échelles sont étrange, les épées tronçonneuses paraissent trop courte, les marines trop petits, les casque trop arrondis… C’est un peu trop fouillis.
Pour ce qui est des unités des Ultramarines on à une très bonne représentation et variétés d’unités/Véhicules. On à du scout, du marine tactique, des unités d’assaut en jetpack, du dreadnought, des tanks, des land speeder… Et ils sont plutôt bien fait. J’aime quand la richesse de l’univers est représentée. Il en va de même pour les orks qui sont assez variés.

On sent quand même une connaissance de l’univers et une volonté de bien le représenter.

Mini point lore, je dois avouer que l’on apprend pas grand choses, à moins d’être novice, dans ce cas là on a quelques détails sur le fonctionnement d’un chapitre de Space Marine. Par contre techniquement l’histoire en elle même apporte du lore sur le personnage de Learchus.
On notera aussi que l’action se passe sur Espandor, qui après recherche sur le net à abrité d’autres conflits. C’est toujours chouette de faire vivre des planètes connues.
Somme toute addition de ces petites détails est satisfaisante, certaines bd ne font pas l’effort de nous en proposer autant.

 

Non mais sérieux c’est Maneus ça ? Le manque de détails des visage sur la dernière case est réelement dommageable

Pour moi le manque de régularité des dessinateurs est vraiment ce qui vient plomber ce comics. Entendons nous bien même en ne tenant pas compte de ça ce n’est pas un chef d’œuvre mais il est correct. C’est juste que ça le ferais passer d’un 3,5 à un 2,5.
Après je garde quand même une affection pour ce comics parce que j’apprécie la volonté de Mc Neil de faire une petite histoire sur Learchus en dehors de la série et de montrer ce qui se passe pour la 4ème compagnie en l’absence de son capitaine. Je n’ai pas passé un mauvais moment mais j’étais juste un peu déçu par certaines pages.

Par contre comme souvent avec le format comics je trouve que c’est toujours trop court, mais ça c’est un ressenti personnel, il y en a beaucoup où j’aurais aimé que l’on prenne le plus le temps de rentrer dans les détails ou que l’on se pose un peu. Mais tout cela est du au format donc ce n’est pas forcément un reproche que je pourrais faire ici.

Je trouvais le rendu des casques un peu étrange mais overall c’est sympa

Petite précision ce comics n’a jamais été traduit en français et il n’est pas souvent sur les sites de revente d’occasion, votre meilleure option si il vous intéresse et de le trouver en numérique.

Les plus

  • Ce que fait Learchus entre les tomes.
  • Le scénario tient la route.
  • Un rythme soutenu.
  • Quand les dessinateurs veulent les pages sont belles.

Les moins

  • L’irrégularité des dessins qui vient gâcher beaucoup de choses.
  • Ce Calgar des enfers.
  • Peu de réflexion sur la trahison de Learchus de la part de ses hommes.
3/5

Le postulat de départ était pas mal, vouloir faire vivre les personnages de la série phare de Mc Neil en dehors des romans mais une accumulations de défaut viendra le reléguer au rang de comics moyen. Pas fabuleux mais pas catastrophique on sortira de cette lecture en se disant que ça aurait pu être mieux. Certaines fulgurance viendront néanmoins rattraper le coup par moment. Je suis assez indécis quant à ce comics, le mieux étant de vous faire votre avis si cela vous à intrigué. J'ai quand même lu bien pire