Le ReclusiamCritiques des publications et Ebooks Warhammer 40 000 de la Black Library
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Ork

Sanctus Reach : Klaw of Mork (couverture originale)

Au M41 les Orks sont bestiaux et barbares, ils infestent le moindre recoin de la Galaxie et ne vivent que pour se battre, tuer et conquérir.Ils ont besoin de conflits, ces derniers étant ancrés dans leurs habitudes et étrangement, ils deviennent plus gros et plus forts quand ils assoient leur domination. Pour eux, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Ainsi, les plus forts et les plus agressifs atteignent les hauts rangs de leur société, comme Nob, Big Boss, ou encore Seigneur de Guerre et les Orks de moindre importance se doivent de leur obéir. S’ils s’unissaient tous, leur nombre rivaliserait avec l'homme, et ils pourraient écraser tous les mondes civilisés de la Galaxie et les noyer sous une mer de sang. De plus ils ne connaissent pas la peur de la mort, cela fait donc d'eux la seule race n'ayant pas subi l'influence du Nightbringer. Mais leur force est également leur principale faiblesse et leur attirance pour la bagarre les pousse à s’entre déchirer.

Chef de Guerre

Avec un seul bastion restant sur le monde-forteresse jadis imprenable d'Aranua, le Boss de Guerre Gazrot Goresnappa devrait se prélasser en attendant la victoire. Mais à la place, il gît, "mort de chez mort", sous la tête d'un Gargant décapité.
4.5/5

Chef de Guerre est un roman surprenant et divertissant. C'est une porte d'entrée idéale à qui veut lire de l'ork avec pour une fois leur point de vue. Ce qui prouve que Mike Brooks a compris une chose essentielle : pour écrire les orks, il faut les respekté.

Le Diable Catachan

Lorsque le colonel Haskell "Poing de l'Enfer" Aldalon et le 57e des Gardes de la Jungle Catachans débarquent sur la planète Gondwa VI, ils la trouvent sous le joug de la menace sans cesse croissante des peaux-vertes. Plutôt que de renforcer les maigres défenses, ils décident de passer à l'offensive et de reprendre l'Avant-poste Quatre… mais ils se retrouvent chargés de l'unique survivant de la chute de l'avant-poste, le soldat Torvin du 2e d'Infanterie de Skadi, à peine formé. Tandis que l'Astra Militarum et les orks s'affrontent et que le colonel Aldalon doit assumer le véritable coût de l...

Sanctus Reach : Klaw of Mork

Durée : 37min
The Red Waaagh! has fallen on Alaric Prime and the mekboys are working on Big Mek Mogrok’s cunning and brutal plan – to pull a comet from space with the massive and dangerous ‘Klaw of Mork’ and bring it down on the heads of the world’s human defenders. But when the humans fight back, Uggrim and Snikgob, two mekboys of the Red Suns tribe, see a chance to finish a conflict with an old rival and take advantage of the human attack to exact revenge... even at the cost of the Klaw of Mork.
5/5

Klaw of Mork nous plonge dans les méandres aussi chaotiques qu'inattendus des peaux vertes. Vous suivrez les péripéties d'orks hilarants, fidèles à l'univers et diablement crédibles. Tout ce dont on pourrait rêver, un incontournable pour les amateurs du genre.

Iron Devil

The last survivors of their company, the battered remnants of the Cadian 267th trek across the deadly toxic deserts of Sanzu in search of salvation. Taking shelter in a damaged Adeptus Mechanicus facility, they think they have found a place to await reinforcements – but something lurks in the darkness, something large and dangerous and determined to kill every last Imperial Guardsman. The Morkanaut awaits…